infinity Dice
玩家广告压力缓解提案
1
广告次数问题
现状分析与问题背景
⚠️ 核心问题
- 关卡推进过程中,广告观看几乎是必须的,但需要观看的广告次数过多
- 越到后期,用户流失概率越高,反而导致广告收益下降
- 用户因广告疲劳提前放弃游戏,形成恶性循环
💡 解决方向
在不改动现有广告系统的前提下,通过辅助装置适度减少广告观看次数,降低用户疲劳感,从而改善留存。
2-1
修改方向一:免广告券购买窗口优化
提升免广告券的认知度与使用率
2-1-1. 免广告券认知问题
🎟️ 免广告券 - 现有机制
- 当前游戏中存在可在关卡中跳过广告的【免广告券】
- 主界面顶部有购买免广告券的入口
- 每观看1次广告可随机获得 2~10张 免广告券
- 通过少量广告观看获取大量免广告券,可大幅减少关卡内的广告次数
- 即:少看广告换取免广告券 → 关卡中免看大量广告
⚠️ 现存问题
- 用户对免广告券购买的高效性缺乏认知
- 现有购买界面的UI完全看不出免广告券的使用价值
- 导致许多用户不知道免广告券可以大幅减少广告负担
2-1-2. 改善方案
✅ 购买界面优化建议
- 在购买界面中清晰展示免广告券的数量收益(例如:「观看1次广告,获得2~10张免广告券,小概率可获得100张」)
- 对应韩语文案:2~10장 중 랜덤 획득 (낮은 확률로 100장)
- 增加说明文案,让用户明白:少看1次广告 = 跳过多次关卡内广告
- 通过视觉设计强调「收益感」,降低用户的心理门槛
❌ 现状(改善前)
- 界面无法直观看出效率
- 用户不了解收益
- 购买率低
✅ 目标(改善后)
- 清晰展示数量收益
- 用户主动购买意愿提升
- 广告负担感降低
2-2
修改方向二:每日礼包中免广告券位置
调整每日礼包中免广告券的位置
📦 2-2-1. 现有每日礼包机制
- 游戏中存在【每日礼包】,玩家每日可依次领取奖励
- 目前免广告券在礼包序列中位于中段位置
- 导致新用户或轻度用户难以较早获得免广告券
- 用户无法体验到免广告券的价值,也不会主动去购买
🔄 2-2-2. 调整目标
将免广告券提前至礼包序列前段,让用户尽早体验其价值,从而提升后续购买意愿。
调整内容
| 调整项目 | 改善前 | 改善后 |
|---|---|---|
| 首次免费获得奖励 | 金币 | ✅ 免广告券 |
| 金币奖励位置 | 序列前段(首位) | 移至原免广告券位置 |
| 金币奖励数量 | 原有数量 | 调整为 400枚 |
1
用户进入游戏 → 首次免费礼包奖励改为免广告券
2
用户体验到免广告券效果 → 了解其减少广告的价值
3
用户主动前往购买窗口 → 提升购买率与留存
2-3
修改方向三:在线时长奖励构成变更
加入免广告券,提升在线时长与用户留存
⏱️ 在线时长奖励 - 现有机制
- 游戏内存在依据在线时长发放奖励的「在线时长奖励」机制,与签到奖励类似
- 为促进用户连续登录并延长在线时长,建议将免广告券纳入奖励构成
- 同时对奖励顺序进行调整,让用户更早体验到免广告券的价值
调整内容
❌ 现有构成
- 包含武器碎片奖励(10分钟/60分钟阶段)
- 不包含免广告券
- 用户缺乏持续在线的充分动机
✅ 变更后构成
- 取消武器碎片奖励,改为免广告券
- 10分钟奖励:免广告券 ×1(首段即可获得)
- 40分钟奖励:免广告券 ×2
| 奖励阶段 | 现有构成 | 变更后构成 |
|---|---|---|
| 10分钟奖励 | 金币 ×500 | ✅ 免广告券 ×1 |
| 20分钟奖励 | 宝石 ×50 | 金币 ×1,000 |
| 30分钟奖励 | 武器碎片 ×10(移除) | 宝石 ×100 |
| 40分钟奖励 | 金币 ×1,000 | ✅ 免广告券 ×2 |
| 50分钟奖励 | 宝石 ×100 | 金币 ×2,000 |
| 60分钟奖励 | 武器碎片 ×20(移除) | 宝石 ×200 |
2-4
修改方向四:七日签到奖励维持及变更
将签到系统改为循环制,并在第3、6天加入免广告券
📋 背景与问题
- 现有七日签到系统在奖励全部领取后即消失(一次性),无法持续吸引用户回流。
- 建议将此签到菜单改为循环重复激活方式,并对奖励构成进行如下调整。
✏️ 变更说明
- 第3天、第6天加入免广告券奖励。
- 若改为循环重复方式,可根据需要对奖励数量进行进一步调整。
| 签到日 | 原有奖励 | 变更后奖励 |
|---|---|---|
| 第1天 | 金币 500个 | 金币 500个 |
| 第2天 | 钻石 100个 | 钻石 100个 |
| 第3天 | 金币 1000个 | 免广告券 1张 ✨ |
| 第4天 | 钻石 200个 | 钻石 200个 |
| 第5天 | 金币 2000个 | 金币 2000个 |
| 第6天 | 钻石 300个 | 免广告券 2张 ✨ |
| 第7天 | 钻石 500个 | 钻石 500个 |
🔔 注意事项
若改为循环重复制,视情况可对奖励数量进行调整,具体数值请提供意见。
3
免广告券获取数量汇总
全部提案方案实施后,每日可获得的免广告券数量
📋 前提条件
- 以上所有提案方案(2-1 ~ 2-4)全部实施后,每日可获得的免广告券数量如下。
- 以7日为一个周期循环计算(签到奖励以循环制为前提)。
| 日数 | 在线10分钟奖励 | 在线40分钟奖励 | 每日礼包 | 7日签到 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第1天 | 1 | 2 | 1 | 0 | 4 |
| 第2天 | 1 | 2 | 1 | 0 | 4 |
| 第3天 | 1 | 2 | 1 | 1 | 5 |
| 第4天 | 1 | 2 | 1 | 0 | 4 |
| 第5天 | 1 | 2 | 1 | 0 | 4 |
| 第6天 | 1 | 2 | 1 | 2 | 6 |
| 第7天 | 1 | 2 | 1 | 0 | 4 |
💡 汇总说明
- 以上数量以7日为单位循环重复。
- 每天游玩 40分钟以上时,通常可获得 4张免广告券。
- 第3天(签到+1)、第6天(签到+2)为获取数量较多的日子。
📝 备注
本提案以最小化开发工作量为原则进行设计。若需调整具体获取数量,欢迎提供意见。
4
开发建议综合汇总
四个方案协同实施,形成完整的广告体验优化闭环
💡 核心策略:同时实施四个方案,不改动现有广告系统,开发成本低,预期可降低后期用户流失率,间接提升整体广告收益。
| 方案 | 内容 | 开发量 | 预期效果 |
|---|---|---|---|
| 方案一 | 免广告券购买界面UI优化 | ⭐ 较低 | 提升免广告券购买率 |
| 方案二 | 每日礼包顺序调整(首位改为免广告券) | ⭐ 较低 | 提升用户对免广告券的认知与体验 |
| 方案三 | 在线时长奖励变更(加入免广告券,取消武器碎片) | ⭐ 较低 | 延长在线时长、促进免广告券使用 | 方案四 | 七日签到改为循环制 + 第3、6天加入免广告券 | ⭐ 较低 | 增加用户每日回流、持续发放免广告券 |