📄 infinity Dice 玩家广告压力缓解提案
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infinity Dice

玩家广告压力缓解提案

📅 2026年4月
🏢 KakaoPay 渠道
💼 2bytes
1

广告次数问题

现状分析与问题背景

⚠️ 核心问题
  • 关卡推进过程中,广告观看几乎是必须的,但需要观看的广告次数过多
  • 越到后期,用户流失概率越高,反而导致广告收益下降
  • 用户因广告疲劳提前放弃游戏,形成恶性循环
💡 解决方向

在不改动现有广告系统的前提下,通过辅助装置适度减少广告观看次数,降低用户疲劳感,从而改善留存。

2-1

修改方向一:免广告券购买窗口优化

提升免广告券的认知度与使用率

2-1-1. 免广告券认知问题
🎟️ 免广告券 - 现有机制
  • 当前游戏中存在可在关卡中跳过广告的【免广告券】
  • 主界面顶部有购买免广告券的入口
  • 每观看1次广告可随机获得 2~10张 免广告券
  • 通过少量广告观看获取大量免广告券,可大幅减少关卡内的广告次数
  • 即:少看广告换取免广告券 → 关卡中免看大量广告
⚠️ 现存问题
  • 用户对免广告券购买的高效性缺乏认知
  • 现有购买界面的UI完全看不出免广告券的使用价值
  • 导致许多用户不知道免广告券可以大幅减少广告负担
2-1-2. 改善方案
✅ 购买界面优化建议
  • 在购买界面中清晰展示免广告券的数量收益(例如:「观看1次广告,获得2~10张免广告券,小概率可获得100张」)
  • 对应韩语文案:2~10장 중 랜덤 획득 (낮은 확률로 100장)
  • 增加说明文案,让用户明白:少看1次广告 = 跳过多次关卡内广告
  • 通过视觉设计强调「收益感」,降低用户的心理门槛
❌ 现状(改善前)
  • 界面无法直观看出效率
  • 用户不了解收益
  • 购买率低
✅ 目标(改善后)
  • 清晰展示数量收益
  • 用户主动购买意愿提升
  • 广告负担感降低
免广告券购买界面 - 改善前
购买界面 - 改善前(现状)
免广告券购买界面 - 改善后
购买界面 - 改善后(提案)
2-2

修改方向二:每日礼包中免广告券位置

调整每日礼包中免广告券的位置

📦 2-2-1. 现有每日礼包机制
  • 游戏中存在【每日礼包】,玩家每日可依次领取奖励
  • 目前免广告券在礼包序列中位于中段位置
  • 导致新用户或轻度用户难以较早获得免广告券
  • 用户无法体验到免广告券的价值,也不会主动去购买
🔄 2-2-2. 调整目标

将免广告券提前至礼包序列前段,让用户尽早体验其价值,从而提升后续购买意愿

调整内容
调整项目 改善前 改善后
首次免费获得奖励 金币 ✅ 免广告券
金币奖励位置 序列前段(首位) 移至原免广告券位置
金币奖励数量 原有数量 调整为 400枚
1
用户进入游戏 → 首次免费礼包奖励改为免广告券
2
用户体验到免广告券效果 → 了解其减少广告的价值
3
用户主动前往购买窗口 → 提升购买率与留存
每日礼包顺序调整
每日礼包顺序(目前)
礼包奖励详情
每日礼包顺序(调整后)
2-3

修改方向三:在线时长奖励构成变更

加入免广告券,提升在线时长与用户留存

⏱️ 在线时长奖励 - 现有机制
  • 游戏内存在依据在线时长发放奖励的「在线时长奖励」机制,与签到奖励类似
  • 为促进用户连续登录并延长在线时长,建议将免广告券纳入奖励构成
  • 同时对奖励顺序进行调整,让用户更早体验到免广告券的价值
调整内容
❌ 现有构成
  • 包含武器碎片奖励(10分钟/60分钟阶段)
  • 不包含免广告券
  • 用户缺乏持续在线的充分动机
✅ 变更后构成
  • 取消武器碎片奖励,改为免广告券
  • 10分钟奖励:免广告券 ×1(首段即可获得)
  • 40分钟奖励:免广告券 ×2
奖励阶段 现有构成 变更后构成
10分钟奖励 金币 ×500 ✅ 免广告券 ×1
20分钟奖励 宝石 ×50 金币 ×1,000
30分钟奖励 武器碎片 ×10(移除) 宝石 ×100
40分钟奖励 金币 ×1,000 ✅ 免广告券 ×2
50分钟奖励 宝石 ×100 金币 ×2,000
60分钟奖励 武器碎片 ×20(移除) 宝石 ×200
在线时长奖励界面(当前)
在线时长奖励界面(当前)
在线时长奖励界面(变更后)
在线时长奖励界面(变更后)
2-4

修改方向四:七日签到奖励维持及变更

将签到系统改为循环制,并在第3、6天加入免广告券

📋 背景与问题
  • 现有七日签到系统在奖励全部领取后即消失(一次性),无法持续吸引用户回流。
  • 建议将此签到菜单改为循环重复激活方式,并对奖励构成进行如下调整。
7日签到奖励界面(当前)
7日签到奖励界面(当前)
7日签到奖励界面(变更后)
7日签到奖励界面(变更后)
✏️ 变更说明
  • 第3天、第6天加入免广告券奖励。
  • 若改为循环重复方式,可根据需要对奖励数量进行进一步调整。
签到日 原有奖励 变更后奖励
第1天 金币 500个 金币 500个
第2天 钻石 100个 钻石 100个
第3天 金币 1000个 免广告券 1张
第4天 钻石 200个 钻石 200个
第5天 金币 2000个 金币 2000个
第6天 钻石 300个 免广告券 2张
第7天 钻石 500个 钻石 500个
🔔 注意事项

若改为循环重复制,视情况可对奖励数量进行调整,具体数值请提供意见。

3

免广告券获取数量汇总

全部提案方案实施后,每日可获得的免广告券数量

📋 前提条件
  • 以上所有提案方案(2-1 ~ 2-4)全部实施后,每日可获得的免广告券数量如下。
  • 7日为一个周期循环计算(签到奖励以循环制为前提)。
日数 在线10分钟奖励 在线40分钟奖励 每日礼包 7日签到 合计
第1天 1 2 1 0 4
第2天 1 2 1 0 4
第3天 1 2 1 1 5
第4天 1 2 1 0 4
第5天 1 2 1 0 4
第6天 1 2 1 2 6
第7天 1 2 1 0 4
💡 汇总说明
  • 以上数量以7日为单位循环重复。
  • 每天游玩 40分钟以上时,通常可获得 4张免广告券
  • 第3天(签到+1)、第6天(签到+2)为获取数量较多的日子。
📝 备注

本提案以最小化开发工作量为原则进行设计。若需调整具体获取数量,欢迎提供意见。

4

开发建议综合汇总

四个方案协同实施,形成完整的广告体验优化闭环

💡 核心策略:同时实施四个方案,不改动现有广告系统,开发成本低,预期可降低后期用户流失率,间接提升整体广告收益

方案 内容 开发量 预期效果
方案一 免广告券购买界面UI优化 ⭐ 较低 提升免广告券购买率
方案二 每日礼包顺序调整(首位改为免广告券) ⭐ 较低 提升用户对免广告券的认知与体验
方案三 在线时长奖励变更(加入免广告券,取消武器碎片) ⭐ 较低 延长在线时长、促进免广告券使用
方案四 七日签到改为循环制 + 第3、6天加入免广告券 ⭐ 较低 增加用户每日回流、持续发放免广告券